Les codes de triche de The Simpsons Hit and Run sur PS2 s’activent tous de la même façon : depuis l’écran Options du menu principal (le salon des Simpson), tu maintiens L1 + R1 enfoncés, puis tu tapes une séquence de quatre boutons. Un coup de klaxon confirme que le code est bien passé. C’est aussi simple que ça, et ça n’a pas bougé d’un pixel depuis 2003.
Le problème, c’est que la plupart des listes qui traînent sur le web mélangent les versions Xbox, GameCube, PC et PS2, se contredisent sur deux ou trois séquences, et n’expliquent jamais ce que font vraiment ces codes en jeu. On a donc tout recoupé, vérifié combinaison par combinaison sur la version PlayStation 2, et remis les choses à plat.
Que tu ressortes ta vieille PS2 du placard ou que tu relances le jeu sur une console retrogaming moderne, voici la liste complète des cheat codes, la manip exacte, les combos qui transforment Springfield en terrain de jeu total, et les astuces cachées que 90 % des joueurs n’ont jamais découvertes.
Comment entrer un code de triche sur The Simpsons Hit and Run PS2
La manipulation est identique pour tous les codes, mais il y a trois pièges qui expliquent la majorité des échecs.
- Charge d’abord une partie. Les codes ne s’enregistrent pas depuis un menu vierge. Lance une sauvegarde, puis reviens au menu principal (ou mets en pause en cours de jeu).
- Va dans le menu Options — celui qui s’ouvre depuis le salon des Simpson.
- Maintiens L1 + R1 enfoncés en permanence, sans les relâcher entre les boutons.
- Tape la séquence de 4 boutons, rythmée mais pas précipitée.
- Écoute le klaxon. Si tu l’entends, c’est validé. Sinon, recommence.
Les codes restent actifs jusqu’à ce que tu les re-saisisses pour les désactiver (la même combinaison fonctionne comme un interrupteur) ou que tu éteignes la console. Ils ne bloquent aucune progression et n’empêchent pas d’atteindre les 100 % du jeu — un détail rare pour l’époque, et une des raisons pour lesquelles la communauté a tant joué avec.
Tous les codes de triche The Simpsons Hit and Run PS2
Voici le tableau complet des codes. Rappel : maintiens L1 + R1 dans le menu Options avant chaque séquence.
| Effet du code | Combinaison à taper |
|---|---|
| Voitures rapides | Carré, Carré, Carré, Carré |
| Voitures très rapides (accélération max) | Triangle, Triangle, Triangle, Triangle |
| Véhicule invincible | Triangle, X, Triangle, X |
| Destruction des véhicules en un choc | Triangle, Triangle, Carré, Carré |
| Saut du véhicule au klaxon | Carré, Carré, Carré, Triangle |
| Toutes les voitures bonus débloquées | X, Rond, X, Rond |
| Voiture brique rouge (remplace les véhicules secrets) | Rond, Rond, Triangle, Carré |
| Affichage du compteur de vitesse | Triangle, Triangle, Rond, Carré |
| Mode grille (filaire) | Rond, X, Rond, Triangle |
| Caméras alternatives | Rond, Rond, Rond, X |
| Mode psychédélique | Triangle, Rond, Triangle, Rond |
| Vue déphasée | Triangle, Carré, Triangle, Carré |
| Piste audio alternative du générique | X, Carré, Carré, Triangle |
Petite précision honnête sur le code « toutes les voitures bonus » : il ne fonctionne que si ta sauvegarde affiche 100 % de complétion. Une fois validé, tu vas à une cabine téléphonique et tu fais défiler la liste avec L1/R1 pour choisir n’importe quel véhicule du jeu, tous niveaux confondus. Beaucoup de sites oublient cette condition et laissent croire à un bug.
Les codes véhicules : ceux qui changent vraiment le jeu
Voitures rapides et voitures très rapides ne se cumulent pas : le second écrase le premier. En pratique, le code Triangle x4 est celui que tu veux. L’accélération devient franchement absurde, ce qui rend certaines missions chronométrées du niveau 5 et 7 — les plus punitives du jeu — nettement plus digestes.
Le véhicule invincible (Triangle, X, Triangle, X) est le code le plus utile de toute la liste. Il supprime la jauge de dégâts, donc plus d’explosion en pleine course-poursuite, plus de retour forcé à la cabine téléphonique. Combiné à la destruction en un choc, tu deviens littéralement un bélier ambulant : chaque voiture touchée explose, chaque explosion rapporte des pièces.
Le saut au klaxon (Carré x3, Triangle) est le code le plus fun. Une pression sur le klaxon (L3) propulse ta caisse à plusieurs mètres de hauteur. C’est le meilleur outil anti-police du jeu : quand la jauge Hit & Run se déclenche et que Wiggum débarque, il suffit de sauter en boucle. Les voitures de patrouille ne suivent jamais.
La voiture brique rouge est une curiosité de développeur : un véhicule d’apparence LEGO, utilisé à l’origine pour les tests internes, qui remplace tous les véhicules secrets planqués dans chaque niveau. Ce genre de vestige laissé dans le code final est exactement ce qui passionne la scène du modding — un sujet qu’on détaille dans notre guide sur les mods et hacks de consoles rétro.
Les codes visuels : le mode le plus bizarre du jeu
Radical Entertainment a laissé quatre codes purement cosmétiques, et ils sont franchement étranges pour un jeu grand public de 2003.
- Mode grille : le monde entier passe en filaire. Springfield devient un plan d’architecte en 3D. Techniquement fascinant, injouable plus de dix minutes.
- Mode psychédélique : les couleurs se déforment et pulsent. Le fan-service assumé pour les épisodes les plus barrés de la série.
- Vue déphasée : décalage volontaire du rendu. Sensation de mal de mer garantie.
- Caméras alternatives : le seul code visuel réellement utile — il débloque des angles de vue capot et pare-chocs qui rendent la conduite beaucoup plus immersive.
Le compteur de vitesse, lui, mérite d’être activé en permanence. Le jeu n’en propose aucun de base, et c’est le seul moyen de mesurer objectivement l’écart entre la Canyonero de Marge, la Honor Roller de Bart et la Ferrini rouge du niveau 7.
Les combos de codes que la communauté a inventés
C’est là que Hit & Run devient un bac à sable. Les codes se cumulent, et certaines associations créent des situations que les développeurs n’avaient clairement pas prévues.
| Combo | Codes à activer | Ce que ça donne |
|---|---|---|
| Farm à pièces | Invincibilité + Destruction en un choc | ~10 pièces par voiture détruite, en boucle |
| Anti-police total | Saut au klaxon + Invincibilité | Impossible de se faire arrêter |
| Courses gagnées d’office | Destruction en un choc + Invincibilité | Tes adversaires explosent au premier contact |
| Traces enflammées | Invincibilité + voiture de course à roues ouvertes | Skids qui prennent feu sur bitume |
| Conduite sous l’eau | Saut au klaxon + Invincibilité (niveau 3, pont) | Ta voiture roule au fond de l’eau |
Cette dernière est le glitch le plus célèbre du jeu. Au niveau 3, près du panneau Springfield, il y a un pont qui enjambe l’eau. Avec les deux codes actifs, un saut au klaxon face à la mer te fait traverser la surface — et tu conduis tranquillement sur le fond marin. Sors de la voiture et saute, en revanche, et tu devras relancer une mission pour t’en extraire.
Les codes cachés qui ne passent pas par la manette
Trois secrets s’activent uniquement via l’horloge interne de la PS2. Change la date système, relance le jeu, et Springfield se métamorphose :
- 1er janvier : décorations et ambiance Nouvel An
- 31 octobre : thème Halloween complet (la maison des Simpson change entièrement)
- 25 décembre : thème Noël
- Dernier jeudi de novembre : thème Thanksgiving
Ces événements saisonniers sont entièrement fonctionnels dans le code final, mais la plupart des joueurs ne les ont jamais vus, tout simplement parce qu’ils n’ont jamais joué le 31 octobre. En émulation, il suffit de modifier la date de ton PC pour les déclencher instantanément.
Dernier bonus, celui-là bien caché : collecte toutes les cartes à collectionner du jeu, va chez Comic Book Guy à l’Androïd’s Dungeon au niveau de Lisa, achète un ticket, puis rends-toi au Théâtre Aztèque pour visionner un vrai dessin animé Itchy & Scratchy inédit.
Les astuces sans code : ce que le jeu ne t’a jamais dit
Certaines techniques ne demandent aucune manipulation et sont plus puissantes que la moitié des cheat codes.
Le chronomètre ne démarre qu’en voiture. C’est l’astuce reine. Dans toutes les missions chronométrées où le jeu te demande de rejoindre un point, le compteur ne se lance qu’au moment où tu montes dans un véhicule. Rends-toi à pied jusqu’à destination, appelle une voiture depuis une cabine sur place, et tu termines la mission avec un temps ridicule.
Sauter une mission. Échoue cinq fois de suite, et le jeu t’offre une troisième option à l’écran de retry : « Skip ». Le jeu débloque littéralement la progression pour les joueurs bloqués — une idée en avance sur son temps qu’on ne reverra dans le mainstream qu’avec les modes assistés modernes.
Faire tomber la jauge Hit & Run. Sors de ta voiture, monte dans n’importe quelle caisse de passage, ressors, remonte dans la tienne : la jauge repart à zéro. Fonctionne aussi en entrant dans un bâtiment (Kwik-E-Mart, maison des Simpson).
Réparer une voiture détruite. Récupère une clé à molette au sol, et ton véhicule revient à l’état neuf, où qu’il soit.
Rouler dans une voiture en feu. Commande un véhicule à la cabine, fracasse-le contre les murs jusqu’à ce qu’il crache une fumée noire, vérifie à la cabine qu’il affiche 100 % de dégâts sans avoir explosé, puis re-commande-le. Il apparaît en flammes et reste conduisible. Active l’invincibilité avant, et tu obtiens une caisse enflammée indestructible — l’un des trucs les plus spectaculaires du jeu.
Les véhicules secrets planqués dans chaque niveau
Un véhicule caché par niveau, et la plupart demandent de la gymnastique :
| Niveau | Véhicule secret | Où le trouver |
|---|---|---|
| 1 (Homer) | Voiture-fusée | Devant les villas dorées, après la centrale |
| 2 (Bart) | Monorail | Escalier à droite de la sortie d’autoroute |
| 3 (Lisa) | Voiture-bateau | Dans une caisse sur le cargo C. Spanker |
| 4 (Marge) | Quad / ATV | Entre deux caravanes du camping |
| 5 (Apu) | Monster truck | Près de la fontaine du stade de Springfield |
| 6 (Bart) | Cadillac rose | Encastrée dans la façade du Planet Hype |
| 7 (Homer) | Voiture télécommandée | Sur le toit du Krusty Burger, via l’échelle du camion |
Le code brique rouge remplace tous ces véhicules par la fameuse caisse LEGO — pratique pour les repérer instantanément, frustrant si tu voulais vraiment conduire le monorail.
Pourquoi ce jeu est toujours culte en 2026
Sorti en septembre 2003 sur PS2, GameCube, Xbox et PC, The Simpsons Hit and Run a été développé par Radical Entertainment et édité par Vivendi Universal Games. Le jeu affiche une moyenne de 80/100 sur Metacritic, le meilleur score jamais atteint par un jeu Simpson, et a dépassé les 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde selon les chiffres relayés par la presse spécialisée en 2007.
Le plus cruel dans cette histoire : d’après les déclarations du lead designer Joe McGinn, Gracie Films avait proposé à l’éditeur les droits de trois suites sans le moindre coût de licence. Vivendi a refusé. Radical a immédiatement commencé à travailler sur un Hit & Run 2, avec des avions et des dirigeables, avant que le projet soit enterré. Il n’y aura jamais eu de suite.
Résultat : une communauté de modding toujours active plus de vingt ans après, des remakes amateurs sur Unreal Engine, et une cote qui grimpe régulièrement chez les collectionneurs. Si le sujet de la valeur des jeux rétro t’intéresse, notre article sur les consoles qui valent le plus d’argent aujourd’hui explique bien la mécanique du marché.
Pour situer le titre dans le catalogue de la machine, jette aussi un œil à notre classement des 100 meilleurs jeux PlayStation 2 et à notre top 50 des jeux PS2 les plus vendus, où Hit & Run côtoie les monstres du genre open world.
Quel joueur es-tu ? Les codes à activer selon ton profil
| Ton profil | Codes recommandés | Pourquoi |
|---|---|---|
| Nostalgique pressé | Voitures très rapides + Invincibilité | Tu revis l’histoire sans t’énerver sur les missions chrono |
| Collectionneur 100 % | Aucun, puis Toutes les voitures bonus | Tu gardes le challenge, tu t’offres la récompense |
| Chaos absolu | Destruction en un choc + Saut au klaxon | Springfield devient un terrain de démolition |
| Curieux technique | Mode grille + Compteur + Brique rouge | Tu explores les coulisses du moteur 3D |
| Speedrunner | Aucun code, astuce du chronomètre | Les codes sont interdits en run officiel |
Comment rejouer à Hit and Run aujourd’hui
Trois options, avec leurs vraies contreparties.
Ressortir la PS2 d’origine. L’expérience la plus authentique, mais bonjour la péritel sur une TV 4K, l’image en 480i et les sauvegardes hasardeuses d’une carte mémoire de vingt ans. Si tu tiens à cette voie, notre guide pour jouer à ses jeux rétro en HD détaille les câbles, scalers et réglages qui changent tout.
L’émulation PC. PCSX2 fait tourner le jeu très proprement, avec upscaling en 1080p ou 4K et sauvegarde instantanée. Les codes de triche s’entrent exactement de la même façon avec une manette. Notre guide des meilleurs émulateurs rétrogaming explique la configuration pas à pas, et notre dossier sur les ROMs légales et sécurisées fait le point sur ce qui est autorisé — et ce qui ne l’est pas.
Le plug & play. La solution zéro prise de tête. Chez Astra Retrogaming, la console rétrogaming Astra-Heroes embarque plus de 90 000 jeux couvrant des dizaines de plateformes, de la NES jusqu’aux classiques PS2, avec deux manettes incluses et une sortie HDMI. Pour les amateurs de sensations arcade, l’Astra-Core propose 23 000 titres dans un format valise pliable avec écran 24″. Et si tu veux le format le plus compact possible, la console Game Stick Astra-Mini se branche directement en HDMI sur la TV.
On reste honnêtes sur un point : l’émulation PS2 est la plus exigeante de toutes les générations rétro. Selon les jeux et les machines, tout ne tourne pas parfaitement. C’est aussi pour ça qu’on préfère te le dire plutôt que de te vendre du rêve — le reste du catalogue rétro, lui, tourne impeccablement.
D’autres classements à dévorer sur le blog
Si ce plongeon dans Springfield t’a donné envie de creuser :
- Top 20 des meilleurs jeux d’arcade de tous les temps
- Top 25 des meilleurs jeux rétro multijoueurs
- Top 50 des jeux vidéo les plus vendus
- Les meilleurs remakes de jeux rétro
- Top 30 des meilleurs jeux Mega Drive
- Top 20 des meilleurs jeux Sega Saturn
Et pour choisir la machine qui te remettra tout ça entre les mains, notre boutique de consoles retro fait le tri à ta place.
En 2003, Radical Entertainment a glissé une douzaine de codes dans un jeu sous licence Simpson, sans savoir que vingt-trois ans plus tard on serait encore là, manette en main, à taper L1 + R1, Triangle, X, Triangle, X pour entendre ce petit klaxon. Il n’y aura jamais de Hit & Run 2. Alors autant profiter du premier jusqu’à la dernière pièce.




