✨ LIVRAISON OFFERTE · GARANTIE 2 ANS · EXPÉDIÉ DEPUIS LA FRANCE ✨

Everdrive et flashcarts : le guide d’achat 2026

Everdrive et flashcarts

Un Everdrive est une cartouche flash vide dans laquelle tu glisses une carte microSD contenant tes ROMs, pour jouer à toute la ludothèque d’une console sur le matériel d’origine, sans émulation et sans latence ajoutée. En 2026, les tarifs officiels vont de 39 $ pour une Mega Everdrive X3 à 229 $ pour le FXPAK PRO (Super Nintendo), et le choix se joue sur trois critères : la console visée, le besoin réel de save states, et la tolérance au risque de contrefaçon.

C’est la question qui revient en boucle dans toutes les communautés de retro gaming : pourquoi payer 150 € une cartouche vide alors qu’une « 800 jeux en 1 » coûte 12 € sur une marketplace ? La réponse tient en une phrase, et elle est un peu brutale : ce ne sont pas deux produits du même métier. L’un reproduit électroniquement le comportement des puces d’origine, l’autre simule grossièrement et abîme parfois le connecteur de ta console.

Ce guide fait le tri. Modèle par modèle, console par console, avec les prix réels relevés sur la boutique officielle Krikzz en septembre 2026, les alternatives crédibles, les pièges classiques, et surtout : les cas où un flashcart n’est pas la bonne réponse à ton besoin. Parce que oui, il y en a.

Flashcart, Everdrive, multicart : trois mots, trois réalités

Un flashcart (ou cartouche flash) est un support vierge. Tu fournis les fichiers, tu les copies sur une microSD, tu insères la carte dans la cartouche, et un menu s’affiche au démarrage de la console. Rien n’est préinstallé. C’est même le meilleur indicateur de qualité du secteur : si une cartouche arrive avec des jeux dedans, ce n’est pas un flashcart, c’est un multicart pirate.

Un Everdrive est une marque de flashcart, développée par Igor Golubovskiy — pseudo Krikzz — depuis l’Ukraine. C’est devenu le nom générique du produit, un peu comme Frigidaire pour le réfrigérateur. Les Everdrive haut de gamme reposent sur un FPGA (Field-Programmable Gate Array), un circuit reprogrammable qui se reconfigure pour imiter électroniquement les différents « mappers » et puces d’extension des cartouches originales. C’est la raison technique du prix.

Un multicart est une cartouche préchargée, avec un catalogue imposé, pas de gestion fiable des sauvegardes, des contacts non dorés qui s’oxydent, et une compatibilité aléatoire. C’est le produit qu’on t’a offert à Noël 2013 et qui plante sur le niveau 3.

Pourquoi les Everdrive dominent toujours le marché en 2026

Astra-Pulse

Rejouez à ces classiques ce soir

Astra-Pulse · Clé HDMI, 50 000 jeux, 2 manettes sans fil.

59,90 € 99,90 €Voir la console

Trois raisons, et aucune n’est le marketing.

La compatibilité mapper d’abord. La NES utilise plus de 200 configurations de puces différentes selon les jeux. Un flashcart à microcontrôleur en gère une trentaine correctement. Un FPGA les recrée, ce qui explique pourquoi l’Everdrive N8 PRO lance aussi bien Castlevania III (mapper VRC6 japonais) que les homebrews les plus tordus de 2026.

La fiabilité des sauvegardes ensuite. Les Everdrive écrivent la sauvegarde sur la microSD, pas sur une pile bouton mourante. Tu ne perds plus 40 heures de Pokémon Cristal parce qu’une CR2032 de 1999 a rendu l’âme.

Le suivi logiciel enfin. Krikzz publie encore des mises à jour de firmware pour des cartouches sorties il y a plus de dix ans. C’est rarissime dans le matériel de niche, et c’est ce qui justifie l’écart de prix avec un clone. Pour prolonger cette logique côté console, notre dossier sur les mods et hacks de consoles rétro explique comment l’écosystème s’est professionnalisé.

Le tableau complet des Everdrive en 2026 (prix officiels)

Tarifs constatés sur la boutique officielle krikzz.com en septembre 2026, hors frais de port et hors droits de douane à l’entrée dans l’Union européenne.

ModèleConsole(s)Prix officielPositionnement
FXPAK PROSuper Nintendo / Super Famicom229 $Le sommet absolu, puces d’extension incluses
Mega Everdrive PROMega Drive, Master System, 32X, Mega CD199 $Le couteau suisse Sega
Turbo Everdrive PROPC Engine / TurboGrafx-16 + CD-ROM²199 $Référence PC Engine
Everdrive-64 PRONintendo 64169 $Compatibilité maximale N64
Everdrive N8 PRONES (72 pins)159 $FPGA, mappers étendus, FDS
Everdrive N8 PRO FamiFamicom (60 pins)159 $Version japonaise
Everdrive-64 X7Nintendo 64149 $Save states, excellent rapport qualité/prix
RGB BlasterMega Drive149 $Sortie vidéo améliorée
Everdrive-GB X7Game Boy / Game Boy Color134 $RTC + save states
Everdrive GG X7Game Gear134 $Seule vraie solution Game Gear
Master Everdrive X7Master System134 $Complet, RTC
Everdrive GBA PROGame Boy Advance129 $Le plus abouti sur GBA
Everdrive GBA MiniGame Boy Advance99 $Le meilleur ratio du catalogue
Super Everdrive X6Super Nintendo99 $Entrée de gamme SNES
Mega Everdrive COREMega Drive99 $Version allégée du PRO
Turbo Everdrive COREPC Engine99 $Version allégée du PRO
Everdrive-64 X5Nintendo 6499 $Sans save states
Mega Everdrive X5Mega Drive59 $Budget serré
Everdrive-GB X5Game Boy / GBC59 $Sans RTC
Super Everdrive X5Super Nintendo59 $Sans puces d’extension
Turbo Everdrive v2PC Engine59 $Ancienne génération
Everdrive-GB X3Game Boy / GBC44 $Le plus abordable
Mega Everdrive X3Mega Drive39 $Le ticket d’entrée

Retiens un ordre de grandeur : entre le prix affiché en dollars, la conversion, le port international et la TVA à l’import, compte environ 35 à 45 % de plus que le tarif de la fiche produit pour une livraison en France.

Super Nintendo : le FXPAK PRO ou rien (presque)

C’est le cas le plus tranché du marché. Environ un tiers des jeux SNES intègrent une puce d’extension dans la cartouche : SuperFX pour Star Fox et Yoshi’s Island, SA-1 pour Super Mario RPG et Kirby Super Star, DSP-1 pour Pilotwings et Super Mario Kart, CX4 pour Mega Man X2.

Le FXPAK PRO (ex-SD2SNES, conçu à l’origine par le développeur ikari_01) recrée ces puces en FPGA. Résultat : une compatibilité proche de l’intégralité de la ludothèque, sauf quelques cas exotiques. À 229 $, c’est le flashcart le plus cher du catalogue, et c’est aussi le seul qui fait vraiment le travail.

Les Super Everdrive X5 et X6 (59 $ et 99 $) ne gèrent pas ces puces. Elles restent parfaitement valables si ta collection tourne autour des Zelda, Castlevania IV, Final Fight ou Street Fighter II — mais tu buteras sur les titres à enhancement chip. Si tu hésites, jette un œil à notre top 20 des meilleurs jeux SNES et vérifie combien de tes favoris embarquent une puce.

Nintendo 64 : X7 ou PRO, le vrai match

L’Everdrive-64 X7 à 149 $ couvre déjà tout ce qu’un joueur normal attend : quasi-totalité de la ludothèque, save states, sauvegarde en temps réel, extension RAM gérée pour Donkey Kong 64 et Perfect Dark.

L’Everdrive-64 PRO à 169 $ ajoute une couche FPGA qui améliore la compatibilité sur les cas limites et ouvre la porte au contenu 64DD, ce périphérique japonais que presque personne n’a possédé. Concrètement : si tu ne sais pas pourquoi tu voudrais du 64DD, prends la X7 et garde les 20 $.

Un détail que les guides anglophones oublient souvent : un flashcart N64 ne règle pas le problème d’image. La N64 sort en composite baveux sur une TV moderne. Notre article sur comment jouer à ses jeux rétro en HD traite cette moitié du sujet, et celui qui explique pourquoi nos consoles rétro n’aiment pas nos télés HD pose bien le décor technique.

Mega Drive : la PRO change de catégorie

La Mega Everdrive PRO à 199 $ n’est pas un flashcart Mega Drive. C’est un flashcart Mega Drive + Master System + 32X + Mega CD, avec gestion du MSU-MD (bandes-son en qualité CD injectées dans des jeux cartouche) et sauvegarde des états. Pour qui possède une Mega Drive avec ses périphériques empilés, elle remplace trois solutions distinctes.

En dessous, la Mega Everdrive CORE à 99 $ conserve l’essentiel sans le Mega CD, et la X3 à 39 $ reste le ticket d’entrée le moins cher de tout le catalogue Krikzz — parfait pour tester le concept sans s’engager. Avant d’acheter, regarde la cote des jeux Mega Drive : certains titres japonais valent à eux seuls le prix du flashcart.

Game Boy et Game Boy Color : le X7 pour Pokémon

Sur Game Boy, la différence entre les trois modèles tient à deux fonctions. L’Everdrive-GB X3 (44 $) lance les jeux, point. L’X5 (59 $) monte en compatibilité. L’X7 (134 $) ajoute le RTC (horloge temps réel) et les save states.

Le RTC n’est pas un gadget : sans lui, Pokémon Or, Argent et Cristal perdent le cycle jour/nuit, les baies et les événements horaires. Si les jeux Pokémon sont dans ton viseur, l’X7 devient obligatoire. Et pendant qu’on parle de cartouches Pokémon, notre guide pour reconnaître une fausse cartouche Pokémon est probablement l’article le plus utile du blog avant un achat sur le marché de l’occasion.

Game Boy Advance : le seul segment où Everdrive n’est pas seul

C’est la catégorie la plus disputée, et c’est une bonne nouvelle pour ton portefeuille.

ModèlePrix indicatifPoints fortsLimite
Everdrive GBA Mini99 $Chargement instantané, consommation minimale, finition KrikzzPas d’émulation GBC/NES
Everdrive GBA PRO129 $Tous les types de save sans patch, modes GB et NESPrix
EZ-Flash Omega DE~60-80 €FRAM, RTC, rumble, cheats, GBA + GBC + NESFirmware à mettre à jour à la main
EZ-Flash Junior~40-50 €Solution GB/GBC très abordableMoins polyvalent

L’EZ-Flash Omega Definitive Edition est la seule alternative qui rivalise honnêtement avec Krikzz. Finition moins premium, interface moins limpide, mais fonctionnalités complètes pour un prix sensiblement inférieur. Sur GBA, c’est un choix parfaitement défendable. Si tu explores plutôt le versant moderne, notre comparatif des meilleures alternatives à la Game Boy Advance en 2026 élargit la question.

Master System, Game Gear, PC Engine : les oubliés bien servis

Sur ces machines, Krikzz est souvent la seule option sérieuse. La Master Everdrive X7 (134 $) et l’Everdrive GG X7 (134 $) n’ont pas de concurrent crédible. Sur PC Engine, la Turbo Everdrive PRO (199 $) gère aussi les jeux CD-ROM² via l’émulation du lecteur, ce qui évite d’acheter une Duo hors de prix.

Le tarif paraît élevé rapporté à la valeur des consoles concernées. Il reflète surtout des séries de production minuscules. Pour t’aider à évaluer ce que vaut ton matériel, notre article sur comment estimer la valeur d’une collection rétrogaming donne une méthode concrète.

Flashcart ou ODE : ne confonds pas les deux

Un flashcart remplace une cartouche. Un ODE (Optical Drive Emulator) remplace un lecteur de disque. Ce sont deux familles distinctes, et beaucoup de débutants achètent la mauvaise.

  • Consoles à cartouches (NES, SNES, Mega Drive, N64, Game Boy, GBA, PC Engine, Master System) → flashcart
  • Consoles à disques (PlayStation, Saturn, Dreamcast, GameCube, PS2) → ODE, puce, ou solution logicielle

Sur PS2 par exemple, l’approche est entièrement différente et passe par le logiciel : notre guide complet pour modder une PS2 avec FreeMcBoot et OPL détaille cette voie, qui ne coûte presque rien et ne nécessite aucune soudure.

Les multicarts « 800 jeux en 1 » : pourquoi c’est non

Sur les marketplaces, tu croiseras des cartouches à 10-15 € annonçant des centaines de titres. Le problème n’est pas moral, il est matériel.

Les contacts ne sont généralement pas dorés : ils s’oxydent et, surtout, ils usent le connecteur de ta console à chaque insertion. Sur une NES de 1987 dont le port est déjà fatigué, c’est un aller simple. Les sauvegardes sont souvent inopérantes ou écrasées entre les jeux. Le catalogue est figé, rempli de doublons et de hacks approximatifs. Et la compatibilité chute dès qu’un jeu sort des mappers les plus courants.

Si tu veux vérifier l’état de ton port cartouche avant tout achat, notre guide pour nettoyer une console sans l’abîmer évite les erreurs classiques — à commencer par souffler dans les cartouches, ce qu’il ne faut surtout pas faire.

Comment repérer une contrefaçon d’Everdrive

Les faux Everdrive sont un vrai marché. Cinq réflexes avant de valider un panier :

  • Le prix. Un « Everdrive N8 PRO » à 45 € n’existe pas. Le tarif officiel est de 159 $.
  • La mention de jeux inclus. Un Everdrive authentique est livré vide. Toute annonce promettant « 3000 jeux préchargés » est disqualifiée d’office.
  • La coque. Krikzz utilise des coques moulées propres, avec une sérigraphie nette. Les copies présentent des bavures et un plastique brillant.
  • La provenance. Achète chez Krikzz directement, ou chez un distributeur listé sur le site officiel.
  • Le vendeur. Historique récent, prix cassés, photos génériques : les trois signaux habituels.

La même vigilance s’applique aux jeux d’origine, et notre dossier pour démasquer une fausse cartouche rétro donne les points de contrôle physiques à connaître.

Ce qu’il faut prévoir en plus du flashcart

Le budget ne s’arrête pas à la cartouche.

  • Une carte microSD de qualité, formatée en FAT32. Inutile de viser 512 Go : une ludothèque NES complète tient dans quelques centaines de mégaoctets.
  • Un lecteur de cartes correct, pour éviter les corruptions de fichiers.
  • Éventuellement un dumper (type GBxCart RW ou Joey Jr) si tu veux extraire toi-même les ROMs de tes propres cartouches — le seul chemin réellement propre juridiquement.
  • Une manette de rechange en bon état, parce qu’un flashcart ne répare pas un stick fatigué. Notre guide pour réparer les joysticks qui driftent t’évitera un achat inutile.

Flashcart et légalité : ce que dit vraiment la loi française

Le matériel est parfaitement légal. C’est le contenu qui pose question.

Le Code de la propriété intellectuelle français encadre l’exception de copie privée à l’article L122-5 : elle suppose une source licite, c’est-à-dire une cartouche que tu possèdes réellement. Télécharger une ROM d’un jeu que tu n’as pas acheté sort de ce cadre, quelle que soit l’ancienneté du titre.

Le débat est réel, cela dit. Une étude publiée en 2023 par la Video Game History Foundation estimait que près de 87 % des jeux sortis avant 2010 ne sont plus disponibles commercialement sous une forme légale. C’est précisément ce vide que les flashcarts occupent, ce qui explique la tolérance de fait observée autour de la préservation. Notre article sur les ROMs légales et sécurisées fait le point sans langue de bois sur ce qui est autorisé et ce qui ne l’est pas.

Flashcart ou console plug & play : la vraie question

Un flashcart peut aider à retrouver la sensation exacte d’origine, mais il suppose trois choses : posséder la console, qu’elle fonctionne, et accepter de gérer des fichiers, des formats et parfois des mises à jour de firmware.

Fais le calcul honnêtement. Une Super Nintendo en bon état, un FXPAK PRO, une microSD, un câble correct et un upscaler : on dépasse largement les 400 €, pour une seule console. Et il faudra recommencer pour la Mega Drive, puis pour la N64.

C’est là que les deux mondes se séparent. Si ton objectif est la pureté matérielle, le flashcart est imbattable et rien ne le remplacera. Si ton objectif est de rejouer largement, ce soir, sans configuration, une console retrogaming plug & play répond à un besoin différent : l’Astra-Heroes couvre de la NES à la PS2 en une prise HDMI, l’Astra-Core apporte l’écran 24″ et les joysticks pour les soirées, et l’Astra-Pulse sert de porte d’entrée à petit budget. Tu peux consulter la liste des jeux inclus pour voir ce que ça représente concrètement.

Beaucoup de collectionneurs font d’ailleurs les deux : flashcart sur les deux ou trois consoles auxquelles ils tiennent vraiment, solution plug & play pour tout le reste. C’est probablement la configuration la plus raisonnable.

Notre recommandation selon ton profil

Ton profilCe qu’on te conseilleBudget approximatif
Curieux qui veut tester le conceptMega Everdrive X3 ou Everdrive-GB X340-60 $
Joueur Nintendo 8/16-bit sérieuxEverdrive N8 PRO + FXPAK PRO390 $
Fan de Pokémon et de portablesEverdrive-GB X7 + EZ-Flash Omega DE~200 €
Collectionneur Sega completMega Everdrive PRO199 $
Speedrunner / homebrewFXPAK PRO, Everdrive-64 PRO400 $ +
Envie de rejouer largement, sans prise de têteConsole plug & play Astra ou borne d’arcade59,90 € – 679,90 €

À lire aussi sur le blog

Pour approfondir avant de sortir la carte bleue :

Le mot de la fin

Un flashcart ne t’offre pas des jeux. Il t’offre le droit d’arrêter de chercher — de ne plus scruter les brocantes pour une cartouche à 180 € dont la pile est morte, de ne plus hésiter avant d’insérer une copie fatiguée dans un port de trente-neuf ans.

Cent cinquante euros pour une cartouche vide, ça semble absurde. Jusqu’au moment où le menu s’affiche sur ta vraie console, sur ta vraie manette, avec le vrai bruit de démarrage. Là, la question du prix ne se pose plus. Elle se remplace par une autre : par quel jeu commencer ?

Rejouer à tout ce classement

Vous avez lu ce classement. Il tient dans une boîte.

Consoles plug & play, jeux préinstallés, entreprise française, garantie 2 ans.

Astra-Pulse
Astra-Pulse
Clé HDMI, 50 000 jeux, 2 manettes sans fil.
59,90 € 99,90 €
Voir la Pulse
Astra-Heroes
Astra-Heroes
50 000 jeux de la NES à la PS2, 2 manettes incluses.
179,00 € 249,00 €
Voir la Heroes
✓ Livraison offerte✓ Garantie 2 ans✓ Expédié depuis la France✓ +14 000 avis
0
    Votre panier est vide
    Astra-Heroes
    Avant de continuer

    Tous ces jeux, déjà installés dans une console

    50 000 jeux de la NES à la PS2, 2 manettes, un câble HDMI. Vous branchez, vous jouez.
    ★ 4,7/5 · +14 000 avisGarantie 2 ansLivraison offerte
    179 €249 €-28 %