Un Everdrive est une cartouche flash vide dans laquelle tu glisses une carte microSD contenant tes ROMs, pour jouer à toute la ludothèque d’une console sur le matériel d’origine, sans émulation et sans latence ajoutée. En 2026, les tarifs officiels vont de 39 $ pour une Mega Everdrive X3 à 229 $ pour le FXPAK PRO (Super Nintendo), et le choix se joue sur trois critères : la console visée, le besoin réel de save states, et la tolérance au risque de contrefaçon.
C’est la question qui revient en boucle dans toutes les communautés de retro gaming : pourquoi payer 150 € une cartouche vide alors qu’une « 800 jeux en 1 » coûte 12 € sur une marketplace ? La réponse tient en une phrase, et elle est un peu brutale : ce ne sont pas deux produits du même métier. L’un reproduit électroniquement le comportement des puces d’origine, l’autre simule grossièrement et abîme parfois le connecteur de ta console.
Ce guide fait le tri. Modèle par modèle, console par console, avec les prix réels relevés sur la boutique officielle Krikzz en septembre 2026, les alternatives crédibles, les pièges classiques, et surtout : les cas où un flashcart n’est pas la bonne réponse à ton besoin. Parce que oui, il y en a.
Flashcart, Everdrive, multicart : trois mots, trois réalités
Un flashcart (ou cartouche flash) est un support vierge. Tu fournis les fichiers, tu les copies sur une microSD, tu insères la carte dans la cartouche, et un menu s’affiche au démarrage de la console. Rien n’est préinstallé. C’est même le meilleur indicateur de qualité du secteur : si une cartouche arrive avec des jeux dedans, ce n’est pas un flashcart, c’est un multicart pirate.
Un Everdrive est une marque de flashcart, développée par Igor Golubovskiy — pseudo Krikzz — depuis l’Ukraine. C’est devenu le nom générique du produit, un peu comme Frigidaire pour le réfrigérateur. Les Everdrive haut de gamme reposent sur un FPGA (Field-Programmable Gate Array), un circuit reprogrammable qui se reconfigure pour imiter électroniquement les différents « mappers » et puces d’extension des cartouches originales. C’est la raison technique du prix.
Un multicart est une cartouche préchargée, avec un catalogue imposé, pas de gestion fiable des sauvegardes, des contacts non dorés qui s’oxydent, et une compatibilité aléatoire. C’est le produit qu’on t’a offert à Noël 2013 et qui plante sur le niveau 3.
Pourquoi les Everdrive dominent toujours le marché en 2026

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Trois raisons, et aucune n’est le marketing.
La compatibilité mapper d’abord. La NES utilise plus de 200 configurations de puces différentes selon les jeux. Un flashcart à microcontrôleur en gère une trentaine correctement. Un FPGA les recrée, ce qui explique pourquoi l’Everdrive N8 PRO lance aussi bien Castlevania III (mapper VRC6 japonais) que les homebrews les plus tordus de 2026.
La fiabilité des sauvegardes ensuite. Les Everdrive écrivent la sauvegarde sur la microSD, pas sur une pile bouton mourante. Tu ne perds plus 40 heures de Pokémon Cristal parce qu’une CR2032 de 1999 a rendu l’âme.
Le suivi logiciel enfin. Krikzz publie encore des mises à jour de firmware pour des cartouches sorties il y a plus de dix ans. C’est rarissime dans le matériel de niche, et c’est ce qui justifie l’écart de prix avec un clone. Pour prolonger cette logique côté console, notre dossier sur les mods et hacks de consoles rétro explique comment l’écosystème s’est professionnalisé.
Le tableau complet des Everdrive en 2026 (prix officiels)
Tarifs constatés sur la boutique officielle krikzz.com en septembre 2026, hors frais de port et hors droits de douane à l’entrée dans l’Union européenne.
| Modèle | Console(s) | Prix officiel | Positionnement |
|---|---|---|---|
| FXPAK PRO | Super Nintendo / Super Famicom | 229 $ | Le sommet absolu, puces d’extension incluses |
| Mega Everdrive PRO | Mega Drive, Master System, 32X, Mega CD | 199 $ | Le couteau suisse Sega |
| Turbo Everdrive PRO | PC Engine / TurboGrafx-16 + CD-ROM² | 199 $ | Référence PC Engine |
| Everdrive-64 PRO | Nintendo 64 | 169 $ | Compatibilité maximale N64 |
| Everdrive N8 PRO | NES (72 pins) | 159 $ | FPGA, mappers étendus, FDS |
| Everdrive N8 PRO Fami | Famicom (60 pins) | 159 $ | Version japonaise |
| Everdrive-64 X7 | Nintendo 64 | 149 $ | Save states, excellent rapport qualité/prix |
| RGB Blaster | Mega Drive | 149 $ | Sortie vidéo améliorée |
| Everdrive-GB X7 | Game Boy / Game Boy Color | 134 $ | RTC + save states |
| Everdrive GG X7 | Game Gear | 134 $ | Seule vraie solution Game Gear |
| Master Everdrive X7 | Master System | 134 $ | Complet, RTC |
| Everdrive GBA PRO | Game Boy Advance | 129 $ | Le plus abouti sur GBA |
| Everdrive GBA Mini | Game Boy Advance | 99 $ | Le meilleur ratio du catalogue |
| Super Everdrive X6 | Super Nintendo | 99 $ | Entrée de gamme SNES |
| Mega Everdrive CORE | Mega Drive | 99 $ | Version allégée du PRO |
| Turbo Everdrive CORE | PC Engine | 99 $ | Version allégée du PRO |
| Everdrive-64 X5 | Nintendo 64 | 99 $ | Sans save states |
| Mega Everdrive X5 | Mega Drive | 59 $ | Budget serré |
| Everdrive-GB X5 | Game Boy / GBC | 59 $ | Sans RTC |
| Super Everdrive X5 | Super Nintendo | 59 $ | Sans puces d’extension |
| Turbo Everdrive v2 | PC Engine | 59 $ | Ancienne génération |
| Everdrive-GB X3 | Game Boy / GBC | 44 $ | Le plus abordable |
| Mega Everdrive X3 | Mega Drive | 39 $ | Le ticket d’entrée |
Retiens un ordre de grandeur : entre le prix affiché en dollars, la conversion, le port international et la TVA à l’import, compte environ 35 à 45 % de plus que le tarif de la fiche produit pour une livraison en France.
Super Nintendo : le FXPAK PRO ou rien (presque)
C’est le cas le plus tranché du marché. Environ un tiers des jeux SNES intègrent une puce d’extension dans la cartouche : SuperFX pour Star Fox et Yoshi’s Island, SA-1 pour Super Mario RPG et Kirby Super Star, DSP-1 pour Pilotwings et Super Mario Kart, CX4 pour Mega Man X2.
Le FXPAK PRO (ex-SD2SNES, conçu à l’origine par le développeur ikari_01) recrée ces puces en FPGA. Résultat : une compatibilité proche de l’intégralité de la ludothèque, sauf quelques cas exotiques. À 229 $, c’est le flashcart le plus cher du catalogue, et c’est aussi le seul qui fait vraiment le travail.
Les Super Everdrive X5 et X6 (59 $ et 99 $) ne gèrent pas ces puces. Elles restent parfaitement valables si ta collection tourne autour des Zelda, Castlevania IV, Final Fight ou Street Fighter II — mais tu buteras sur les titres à enhancement chip. Si tu hésites, jette un œil à notre top 20 des meilleurs jeux SNES et vérifie combien de tes favoris embarquent une puce.
Nintendo 64 : X7 ou PRO, le vrai match
L’Everdrive-64 X7 à 149 $ couvre déjà tout ce qu’un joueur normal attend : quasi-totalité de la ludothèque, save states, sauvegarde en temps réel, extension RAM gérée pour Donkey Kong 64 et Perfect Dark.
L’Everdrive-64 PRO à 169 $ ajoute une couche FPGA qui améliore la compatibilité sur les cas limites et ouvre la porte au contenu 64DD, ce périphérique japonais que presque personne n’a possédé. Concrètement : si tu ne sais pas pourquoi tu voudrais du 64DD, prends la X7 et garde les 20 $.
Un détail que les guides anglophones oublient souvent : un flashcart N64 ne règle pas le problème d’image. La N64 sort en composite baveux sur une TV moderne. Notre article sur comment jouer à ses jeux rétro en HD traite cette moitié du sujet, et celui qui explique pourquoi nos consoles rétro n’aiment pas nos télés HD pose bien le décor technique.
Mega Drive : la PRO change de catégorie
La Mega Everdrive PRO à 199 $ n’est pas un flashcart Mega Drive. C’est un flashcart Mega Drive + Master System + 32X + Mega CD, avec gestion du MSU-MD (bandes-son en qualité CD injectées dans des jeux cartouche) et sauvegarde des états. Pour qui possède une Mega Drive avec ses périphériques empilés, elle remplace trois solutions distinctes.
En dessous, la Mega Everdrive CORE à 99 $ conserve l’essentiel sans le Mega CD, et la X3 à 39 $ reste le ticket d’entrée le moins cher de tout le catalogue Krikzz — parfait pour tester le concept sans s’engager. Avant d’acheter, regarde la cote des jeux Mega Drive : certains titres japonais valent à eux seuls le prix du flashcart.
Game Boy et Game Boy Color : le X7 pour Pokémon
Sur Game Boy, la différence entre les trois modèles tient à deux fonctions. L’Everdrive-GB X3 (44 $) lance les jeux, point. L’X5 (59 $) monte en compatibilité. L’X7 (134 $) ajoute le RTC (horloge temps réel) et les save states.
Le RTC n’est pas un gadget : sans lui, Pokémon Or, Argent et Cristal perdent le cycle jour/nuit, les baies et les événements horaires. Si les jeux Pokémon sont dans ton viseur, l’X7 devient obligatoire. Et pendant qu’on parle de cartouches Pokémon, notre guide pour reconnaître une fausse cartouche Pokémon est probablement l’article le plus utile du blog avant un achat sur le marché de l’occasion.
Game Boy Advance : le seul segment où Everdrive n’est pas seul
C’est la catégorie la plus disputée, et c’est une bonne nouvelle pour ton portefeuille.
| Modèle | Prix indicatif | Points forts | Limite |
|---|---|---|---|
| Everdrive GBA Mini | 99 $ | Chargement instantané, consommation minimale, finition Krikzz | Pas d’émulation GBC/NES |
| Everdrive GBA PRO | 129 $ | Tous les types de save sans patch, modes GB et NES | Prix |
| EZ-Flash Omega DE | ~60-80 € | FRAM, RTC, rumble, cheats, GBA + GBC + NES | Firmware à mettre à jour à la main |
| EZ-Flash Junior | ~40-50 € | Solution GB/GBC très abordable | Moins polyvalent |
L’EZ-Flash Omega Definitive Edition est la seule alternative qui rivalise honnêtement avec Krikzz. Finition moins premium, interface moins limpide, mais fonctionnalités complètes pour un prix sensiblement inférieur. Sur GBA, c’est un choix parfaitement défendable. Si tu explores plutôt le versant moderne, notre comparatif des meilleures alternatives à la Game Boy Advance en 2026 élargit la question.
Master System, Game Gear, PC Engine : les oubliés bien servis
Sur ces machines, Krikzz est souvent la seule option sérieuse. La Master Everdrive X7 (134 $) et l’Everdrive GG X7 (134 $) n’ont pas de concurrent crédible. Sur PC Engine, la Turbo Everdrive PRO (199 $) gère aussi les jeux CD-ROM² via l’émulation du lecteur, ce qui évite d’acheter une Duo hors de prix.
Le tarif paraît élevé rapporté à la valeur des consoles concernées. Il reflète surtout des séries de production minuscules. Pour t’aider à évaluer ce que vaut ton matériel, notre article sur comment estimer la valeur d’une collection rétrogaming donne une méthode concrète.
Flashcart ou ODE : ne confonds pas les deux
Un flashcart remplace une cartouche. Un ODE (Optical Drive Emulator) remplace un lecteur de disque. Ce sont deux familles distinctes, et beaucoup de débutants achètent la mauvaise.
- Consoles à cartouches (NES, SNES, Mega Drive, N64, Game Boy, GBA, PC Engine, Master System) → flashcart
- Consoles à disques (PlayStation, Saturn, Dreamcast, GameCube, PS2) → ODE, puce, ou solution logicielle
Sur PS2 par exemple, l’approche est entièrement différente et passe par le logiciel : notre guide complet pour modder une PS2 avec FreeMcBoot et OPL détaille cette voie, qui ne coûte presque rien et ne nécessite aucune soudure.
Les multicarts « 800 jeux en 1 » : pourquoi c’est non
Sur les marketplaces, tu croiseras des cartouches à 10-15 € annonçant des centaines de titres. Le problème n’est pas moral, il est matériel.
Les contacts ne sont généralement pas dorés : ils s’oxydent et, surtout, ils usent le connecteur de ta console à chaque insertion. Sur une NES de 1987 dont le port est déjà fatigué, c’est un aller simple. Les sauvegardes sont souvent inopérantes ou écrasées entre les jeux. Le catalogue est figé, rempli de doublons et de hacks approximatifs. Et la compatibilité chute dès qu’un jeu sort des mappers les plus courants.
Si tu veux vérifier l’état de ton port cartouche avant tout achat, notre guide pour nettoyer une console sans l’abîmer évite les erreurs classiques — à commencer par souffler dans les cartouches, ce qu’il ne faut surtout pas faire.
Comment repérer une contrefaçon d’Everdrive
Les faux Everdrive sont un vrai marché. Cinq réflexes avant de valider un panier :
- Le prix. Un « Everdrive N8 PRO » à 45 € n’existe pas. Le tarif officiel est de 159 $.
- La mention de jeux inclus. Un Everdrive authentique est livré vide. Toute annonce promettant « 3000 jeux préchargés » est disqualifiée d’office.
- La coque. Krikzz utilise des coques moulées propres, avec une sérigraphie nette. Les copies présentent des bavures et un plastique brillant.
- La provenance. Achète chez Krikzz directement, ou chez un distributeur listé sur le site officiel.
- Le vendeur. Historique récent, prix cassés, photos génériques : les trois signaux habituels.
La même vigilance s’applique aux jeux d’origine, et notre dossier pour démasquer une fausse cartouche rétro donne les points de contrôle physiques à connaître.
Ce qu’il faut prévoir en plus du flashcart
Le budget ne s’arrête pas à la cartouche.
- Une carte microSD de qualité, formatée en FAT32. Inutile de viser 512 Go : une ludothèque NES complète tient dans quelques centaines de mégaoctets.
- Un lecteur de cartes correct, pour éviter les corruptions de fichiers.
- Éventuellement un dumper (type GBxCart RW ou Joey Jr) si tu veux extraire toi-même les ROMs de tes propres cartouches — le seul chemin réellement propre juridiquement.
- Une manette de rechange en bon état, parce qu’un flashcart ne répare pas un stick fatigué. Notre guide pour réparer les joysticks qui driftent t’évitera un achat inutile.
Flashcart et légalité : ce que dit vraiment la loi française
Le matériel est parfaitement légal. C’est le contenu qui pose question.
Le Code de la propriété intellectuelle français encadre l’exception de copie privée à l’article L122-5 : elle suppose une source licite, c’est-à-dire une cartouche que tu possèdes réellement. Télécharger une ROM d’un jeu que tu n’as pas acheté sort de ce cadre, quelle que soit l’ancienneté du titre.
Le débat est réel, cela dit. Une étude publiée en 2023 par la Video Game History Foundation estimait que près de 87 % des jeux sortis avant 2010 ne sont plus disponibles commercialement sous une forme légale. C’est précisément ce vide que les flashcarts occupent, ce qui explique la tolérance de fait observée autour de la préservation. Notre article sur les ROMs légales et sécurisées fait le point sans langue de bois sur ce qui est autorisé et ce qui ne l’est pas.
Flashcart ou console plug & play : la vraie question
Un flashcart peut aider à retrouver la sensation exacte d’origine, mais il suppose trois choses : posséder la console, qu’elle fonctionne, et accepter de gérer des fichiers, des formats et parfois des mises à jour de firmware.
Fais le calcul honnêtement. Une Super Nintendo en bon état, un FXPAK PRO, une microSD, un câble correct et un upscaler : on dépasse largement les 400 €, pour une seule console. Et il faudra recommencer pour la Mega Drive, puis pour la N64.
C’est là que les deux mondes se séparent. Si ton objectif est la pureté matérielle, le flashcart est imbattable et rien ne le remplacera. Si ton objectif est de rejouer largement, ce soir, sans configuration, une console retrogaming plug & play répond à un besoin différent : l’Astra-Heroes couvre de la NES à la PS2 en une prise HDMI, l’Astra-Core apporte l’écran 24″ et les joysticks pour les soirées, et l’Astra-Pulse sert de porte d’entrée à petit budget. Tu peux consulter la liste des jeux inclus pour voir ce que ça représente concrètement.
Beaucoup de collectionneurs font d’ailleurs les deux : flashcart sur les deux ou trois consoles auxquelles ils tiennent vraiment, solution plug & play pour tout le reste. C’est probablement la configuration la plus raisonnable.
Notre recommandation selon ton profil
| Ton profil | Ce qu’on te conseille | Budget approximatif |
|---|---|---|
| Curieux qui veut tester le concept | Mega Everdrive X3 ou Everdrive-GB X3 | 40-60 $ |
| Joueur Nintendo 8/16-bit sérieux | Everdrive N8 PRO + FXPAK PRO | 390 $ |
| Fan de Pokémon et de portables | Everdrive-GB X7 + EZ-Flash Omega DE | ~200 € |
| Collectionneur Sega complet | Mega Everdrive PRO | 199 $ |
| Speedrunner / homebrew | FXPAK PRO, Everdrive-64 PRO | 400 $ + |
| Envie de rejouer largement, sans prise de tête | Console plug & play Astra ou borne d’arcade | 59,90 € – 679,90 € |
À lire aussi sur le blog
Pour approfondir avant de sortir la carte bleue :
- Les meilleurs émulateurs rétro pour PC et Android en 2026
- Batocera, Recalbox ou Lakka : quel système choisir ?
- Console rétro 100 000 jeux : quelle valeur réelle ?
- Top 8 des consoles portables Anbernic
- La cote des jeux Nintendo 64
Le mot de la fin
Un flashcart ne t’offre pas des jeux. Il t’offre le droit d’arrêter de chercher — de ne plus scruter les brocantes pour une cartouche à 180 € dont la pile est morte, de ne plus hésiter avant d’insérer une copie fatiguée dans un port de trente-neuf ans.
Cent cinquante euros pour une cartouche vide, ça semble absurde. Jusqu’au moment où le menu s’affiche sur ta vraie console, sur ta vraie manette, avec le vrai bruit de démarrage. Là, la question du prix ne se pose plus. Elle se remplace par une autre : par quel jeu commencer ?
Vous avez lu ce classement. Il tient dans une boîte.
Consoles plug & play, jeux préinstallés, entreprise française, garantie 2 ans.





