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Codes de triche Yu-Gi-Oh! sur PS2

Codes de triche Yu-Gi-Oh! sur PS2

Les codes de triche Yu-Gi-Oh! sur PS2 se résument à une chose : des mots de passe de cartes. Dans Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses, le jeu le plus recherché de la console, il suffit d’ouvrir l’écran Construction de deck, d’appuyer sur R3 (clic sur le stick analogique droit) et de taper un code à 8 caractères pour ajouter une carte à ta collection. Blue-Eyes White Dragon, Dark Magician, Exodia, Harpie’s Feather Duster : tout y passe, à condition de connaître le bon code.

Il n’existe aucun code d’invincibilité, aucun menu caché, aucune combinaison de touches pour gagner un duel. Konami n’a jamais fonctionné comme Rockstar sur ce point. En revanche, les trois jeux Yu-Gi-Oh! sortis sur PlayStation 2 cachent chacun leur propre système pour obtenir des cartes rares sans passer des heures à dueller : mots de passe, machine à sous du cimetière, réincarnation, noms de sauvegarde spéciaux, Machine à mots de passe du Laboratoire.

Ce guide rassemble tout ça au même endroit, en français, avec les codes vérifiés, les cartes qui n’ont volontairement aucun mot de passe, et les méthodes pour les obtenir quand même.

Les trois jeux Yu-Gi-Oh! de la PS2 et leurs systèmes de triche

Avant de chercher un code, il faut savoir dans quel jeu tu te trouves. Les trois titres PS2 n’ont rien en commun côté mécaniques, et un mot de passe de l’un ne fonctionne jamais dans l’autre.

JeuSortie EuropeType de jeuSystème de « triche »
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the RosesSeptembre 2003Duel tactique sur grille 7×7Mots de passe 8 caractères, slots du cimetière, réincarnation, noms de départ
Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum2005Jeu de plateau tactiqueAucun code, uniquement des déblocages par progression
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force EvolutionDécembre 2007Duel classique au format officielMachine à mots de passe (codes TCG à 8 chiffres), déblocages par amitié

Si tu possèdes une PS2 rétrocompatible, tu peux aussi lancer Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, sorti sur PS1, qui a son propre système de mots de passe. On y revient plus bas, parce que c’est de loin le jeu qui génère le plus de confusion dans les recherches « codes Yu-Gi-Oh PS2 ».

Au passage, si tu veux remettre la PS2 dans son contexte, notre classement des 100 meilleurs jeux PlayStation 2 et la liste des jeux PS2 par genre te donnent une vue d’ensemble de la ludothèque.

Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses : comment entrer un mot de passe

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Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses

Duelists of the Roses est sorti en Europe le 26 septembre 2003, deux ans après le Japon. Le jeu transpose Yu-Gi-Oh! dans l’Angleterre de la guerre des Deux-Roses : Yugi devient Henry Tudor, Kaiba se transforme en Christian Rosenkreuz, et tu incarnes le Duelliste des Roses convoqué par un druide écossais. Les duels se jouent sur une grille de 7×7 cases avec des terrains qui modifient l’ATK et la DEF de tes monstres, un Chef de deck qui se déplace, et une règle de Coût de deck (DC) qui t’interdit d’affronter un adversaire plus faible que ton deck.

C’est précisément cette règle qui rend les mots de passe utiles. Une carte obtenue par code augmente ton Coût de deck, donc elle peut te bloquer l’accès à certains duellistes de la campagne. Entre les mots de passe avec stratégie, pas en vrac.

La procédure, étape par étape :

  1. Depuis le menu principal ou la carte de campagne, ouvre Construction de deck (Build Deck).
  2. Appuie sur R3, c’est-à-dire enfonce le stick analogique droit jusqu’au clic. Une fenêtre de saisie apparaît.
  3. Tape le mot de passe à 8 caractères (lettres majuscules et chiffres mélangés) puis valide.
  4. La carte apparaît dans ton Coffre à cartes, en un seul exemplaire.

Trois choses à retenir. Chaque mot de passe ne fonctionne qu’une fois par sauvegarde. Les codes ne sont pas les numéros à 8 chiffres imprimés sur les vraies cartes du TCG, mais des suites alphanumériques propres au jeu, du type UB0HA94H. Et sur les 854 cartes du jeu, 120 n’ont aucun mot de passe exploitable : les plus puissantes, évidemment.

Un détail d’histoire que peu de guides racontent : Konami n’a jamais publié que 34 mots de passe officiels, via les magazines et les cartes promotionnelles de l’époque. Les 820 autres ont été extraits du code du jeu par des fans en 2017. C’est pour ça que les vieux sites d’astuces de 2003 à 2005 ne listent qu’une trentaine de codes, et que certains, comme Horn of the Unicorn, circulent avec une faute de frappe (S14FJKQ1 au lieu de S14FGKQ1).

Les mots de passe Duelists of the Roses les plus recherchés

Les mots de passe Duelists of the Roses les plus recherchés
Les mots de passe Duelists of the Roses les plus recherchés

Voici les codes qui comptent vraiment : les cartes emblématiques de l’anime, les magies et pièges qui changent un duel, et les monstres que tu ne trouveras presque jamais dans les slots. Tous sont au format 8 caractères, à entrer tels quels.

Monstres cultes

CarteMot de passe
Blue-Eyes White DragonUB0HA94H
Dark Magician8M0KLZ6P
Red-Eyes B. Dragon078HC3YB
Exodia the Forbidden One37689434
Left Arm of the Forbidden OneA5CF6HSH
Gaia the Fierce KnightGMJKAFY7
Celtic GuardianQXYT4D4T
Curse of DragonSM63L3C3
Flame SwordsmanUFJMLZST
KuribohAD814XAB
Time WizardE52M0BSM
Baby DragonE36HAZNM
Mystical ElfUPNK65UP
Giant Soldier of StoneJKEHJ7SH
Barrel DragonGTJXSBJ7
Cyber-Stein09YVQM4D
Harpie LadyUXST0VC3
Thunder Nyan NyanCT2VJD8K
SanganCD2Z4Z8R
Witch of the Black ForestNM6D6DC1
Gemini Elf0BS947QX
Injection Fairy LilyGD6FLB05
Airknight ParshathLTQHUPAV
Morphing JarY38MJMUF
Sinister SerpentLMG5LXLM
Catapult Turtle6KSXJB07
Jinzo #7QDAD0VLF

Magies et pièges décisifs

CarteMot de passe
Monster RebornQ5GDA5UB
Swords of Revealing LightQ7AV6XQ9
Change of HeartSBYDQM8B
Dark HoleUMJ10MQB
Heavy StormSD4X6F49
Harpie’s Feather Duster8HJHQPNP
Crush CardSRA7L5YR
Gravity Bind0HNFG9WX
Mirror Wall53297534
Magic JammerAM4KQBQM
Negate Attack6TAZ6P4R
Call of the Haunted0RWZ6FN7
Royal Decree8TETQHE1
MegamorphETU965GM
Axe of DespairA1EMLKGH
Limiter RemovalLHW30HCF
Horn of the UnicornS14FGKQ1
Fake TrapWHQFGZ6B
Goblin Fan92886423
Fairy’s GiftNVE7A3EZ

Trois cartes de cette liste méritent une mention : Exodia the Forbidden One, Fairy’s Gift et Goblin Fan n’existent nulle part ailleurs dans le jeu. Ni dans les slots, ni par réincarnation, ni chez un adversaire. Sans mot de passe, tu ne les verras jamais.

Si tu cherches une carte précise qui ne figure pas ici, le jeu en compte 854 et la base complète est consultable en ligne depuis l’extraction de 2017. Mais avec les 47 codes ci-dessus, tu as de quoi construire n’importe quel deck de la campagne.

Les cartes sans mot de passe : Mirror Force, Raigeki, Dark Magician Girl…

C’est la frustration numéro un des joueurs de Duelists of the Roses. Les cartes les plus fortes du jeu ont été volontairement privées de mot de passe par Konami. Voici les principales, et la méthode pour les obtenir quand même.

Carte sans codeComment l’obtenir
Blue-Eyes Ultimate DragonFusion de trois Blue-Eyes White Dragon pendant un duel
Mirror ForceSlots du cimetière ou réincarnation, aléatoire
RaigekiTrois Thunder Nyan Nyan alignés dans les slots
Dark Magician GirlTrois Dark Magician alignés dans les slots
Summoned SkullSlots du cimetière après un duel
Black Luster SoldierRituel uniquement, le monstre ne s’obtient pas directement
Gate GuardianRituel uniquement
Lord of D.Trois Ultimate Dragon alignés dans les slots
Brain ControlTrois Illusionist Faceless Mage alignés
Swords of Revealing Light (2e exemplaire)Trois Dark-Piercing Light alignés
Right Leg of the Forbidden OneTrois Gaia the Fierce Knight, Invigoration ou Berfomet alignés
Left Leg et Right Arm of the Forbidden OneRéincarnation d’un Fake Trap

Le cas Exodia est le plus intéressant, parce qu’il combine les trois systèmes du jeu. La tête s’obtient par mot de passe (37689434), le bras gauche aussi (A5CF6HSH), la jambe droite via les slots, et les deux dernières pièces en réincarnant des Fake Trap, carte qui a justement un mot de passe (WHQFGZ6B). Tu peux donc assembler Exodia complet en moins d’une heure sans jamais compter sur la chance d’un drop d’adversaire. En 2003, c’était le Graal des cours de récré.

Slots du cimetière, réincarnation et noms de départ : les vraies astuces

Slots du cimetière, réincarnation et noms de dépar
Slots du cimetière, réincarnation et noms de dépar

Les mots de passe ne sont que la partie visible. Duelists of the Roses contient trois autres mécaniques qui fonctionnent comme des codes de triche déguisés.

La machine à sous du cimetière. Après chaque victoire, un bandit manchot affiche les cartes du cimetière de ton adversaire. Aligner trois cartes identiques offre une carte secrète qui n’est pas sur les rouleaux. L’astuce consiste à contrôler ce qui finit dans le cimetière adverse : des cartes comme Copycat, Mimicat, Monster Reborn ou Paralyzing Potion te permettent de forcer la présence de monstres précis. Trois Flame Swordsman peuvent par exemple déboucher sur un Blue-Eyes White Dragon, et trois Harpie Lady sur un Harpie’s Feather Duster.

La réincarnation. Tous les cinq duels, un message clignotant « Réincarnation » apparaît dans le Coffre à cartes. Tu sacrifies une carte pour recevoir trois nouvelles cartes de coût similaire. C’est la méthode la plus fiable pour farmer les pièces d’Exodia (via Fake Trap) et récupérer des magies rares comme Mirror Force.

Les noms de départ. C’est l’astuce la moins connue. Au début de la partie, le nom que tu donnes à ton Duelliste des Roses détermine ton deck de départ. Une liste d’environ 70 noms spéciaux a été recensée par la communauté : « Konami », « Rod », « Puzzle », « Coke », ou des noms de marques présentes au dos des boîtiers PS2 de l’époque. « Flame » donne par exemple un deck Machine mené par Robotic Knight, et « Kaiba » peut offrir un Kaiser Dragon si tu choisis le monstre au numéro le plus élevé. Un détail qui rappelle les codes saisis au nom du joueur dans certains jeux de la génération précédente, et dont on retrouve l’esprit dans nos codes de triche TimeSplitters 2 sur PS2.

Les duellistes cachés. Terminer les deux campagnes (Rose Blanche et Rose Rouge) débloque l’éditeur de cartes dans les Duels personnalisés, un outil parfait pour entourer l’adversaire de terrain Labyrinthe et farmer les slots en toute sécurité. Et si tu possèdes une sauvegarde de Forbidden Memories (PS1) sur une carte mémoire en slot 2, deux duellistes secrets apparaissent : Deck Master T, dont le chef est Exodia, et Duel Master S, mené par Goddess of Whim. Une passerelle entre deux générations de consoles qu’on ne voit presque plus aujourd’hui.

Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Evolution : la Machine à mots de passe

Sorti en décembre 2007 en Europe (The Beginning of Destiny aux États-Unis), Tag Force Evolution est un portage PS2 du premier Tag Force PSP. Cette fois, le jeu respecte les règles officielles du TCG avec plus de 2 400 cartes, des duels en tandem et un système de relations avec les élèves de la Duel Academy.

Ici, les mots de passe sont enfin ceux des vraies cartes : les 8 chiffres imprimés en bas à gauche de chaque carte physique. Rends-toi au Laboratoire, utilise la Machine à mots de passe et tape le code. Selon ton avancement, la carte est ajoutée à ta liste ou proposée à l’achat en Points de Duel (DP), et dans certains cas le jeu exige que tu possèdes déjà un exemplaire de la carte ou une bonne partie du set. Autrement dit, la machine sert surtout à compléter une collection, pas à la créer de zéro.

Le vrai levier de progression, c’est l’amitié. Discuter avec les bons sujets (Duels, Loisirs, Académie, Rumeurs), offrir des sandwichs et choisir un partenaire fidèle débloque les 48 boosters du magasin de Dorothy et Sadie. Chazz se laisse convaincre avec de la nourriture de qualité ou un sandwich Œuf d’Or, Zane préfère les sandwichs Destinée, et Dark Magician Girl accepte un Œuf d’Or sans discuter. Le booster Checkered Flag, le plus difficile, demande 90 % de la collection complète en version européenne.

La communauté a aussi fait circuler des combinaisons de touches à saisir devant la vendeuse pour déverrouiller des boosters, dont un pack Blue-Eyes à environ 5 750 DP. Ces codes sont partagés par des joueurs sans vérification officielle, donc teste-les sur une sauvegarde secondaire plutôt que sur ta partie principale. Pour les DP, une méthode sûre existe : en Duel libre, un duel en tandem rapporte des points qui sont conservés dans le mode Histoire, sans consommer de journée du calendrier.

Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum : aucun code, mais des déblocages

Capsule Monster Coliseum, sorti au Japon en juillet 2004 et en Europe début 2005, n’est pas un jeu de cartes. C’est un jeu de plateau tactique inspiré du Capsule Monster Chess du manga, développé par Konami avec Winkysoft. Chaque joueur place un Symbole et une armée de monstres limitée par des Points de Monstre, sur des terrains qui favorisent huit attributs différents.

Il n’existe aucun mot de passe ni code à saisir. Tout se débloque par la progression : terminer les quatre premières zones de la campagne ouvre un chemin vers le King Coliseum, où t’attendent Pegasus, Ishizu, Yami Marik, Shadi et Seto Kaiba. Chaque victoire te laisse choisir deux ou trois monstres de l’adversaire, certains monstres ne s’obtiennent que par évolution ou fusion, et finir le jeu offre trois monstres aléatoires parmi huit. Les seuls « codes » existants pour ce jeu sont des codes CodeBreaker ou Action Replay, c’est-à-dire du matériel externe, pas des secrets prévus par les développeurs.

Et Forbidden Memories sur PS2 ?

La requête « codes Yu-Gi-Oh PS2 » renvoie très souvent vers Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, qui est en réalité un jeu PS1 de 2002 en Europe. La confusion est logique : la grande majorité des joueurs y ont joué sur une PS2 grâce à la rétrocompatibilité, et le jeu est resté culte pour sa difficulté absurde.

Son système de mots de passe utilise les vrais codes TCG à 8 chiffres, mais avec une contrainte brutale : chaque carte coûte des Starchips à hauteur de sa puissance. Blue-Eyes White Dragon (89631139) réclame 999 999 Starchips, un montant pratiquement inatteignable sans tricher avec un GameShark. Dans ce jeu, le mot de passe n’est pas un raccourci, c’est une taxe. Les vraies techniques consistent à farmer les drops S-Tec et A-Pow contre les bons adversaires, un sujet à part entière qu’on abordera dans un futur guide. Nos meilleurs jeux PS1 te donnent déjà une idée de la place de ce titre dans la ludothèque de la première PlayStation.

Faut-il utiliser les codes de triche dans Duelists of the Roses ?

Mon avis, après y avoir passé des dizaines d’heures : oui pour les trois cartes inaccessibles autrement (Exodia, Fairy’s Gift, Goblin Fan), oui pour corriger un deck de départ bancal, non pour tout débloquer dès le premier soir.

La raison tient à la règle du Coût de deck. Un deck bourré de Blue-Eyes et de Dark Magician dépasse rapidement le DC des premiers adversaires, et le jeu refuse alors le duel. Tu te retrouves avec un deck surpuissant que tu ne peux utiliser que contre les boss finaux, en ayant sauté toute la montée en puissance de tes Chefs de deck. Or le système de rangs des Chefs, avec ses capacités spéciales et son influence sur le Tirage du Destin, est ce qui donne au jeu sa profondeur. Un bon compromis : entre tes codes après la première campagne, et garde la seconde pour expérimenter des decks à thème.

Le succès du jeu parle pour lui. Selon les chiffres compilés par Yugipedia à partir des données de ventes, Duelists of the Roses s’est écoulé à environ 1,44 million d’exemplaires, dont 1,37 million en Occident, ce qui en fait l’un des 120 jeux PS2 les plus vendus et lui a valu le label Greatest Hits en 2006. Pas mal pour un jeu dont la moitié des joueurs n’a jamais compris la règle des terrains. Pour situer ces chiffres, notre dossier sur les 50 jeux PS2 les plus vendus donne les ordres de grandeur de l’époque.

Rejouer aux Yu-Gi-Oh! PS2 en 2026 et entrer les codes

Les trois options habituelles s’appliquent, avec des nuances propres à ces jeux.

Sur PS2 d’origine. Duelists of the Roses se trouve en version PAL entre 20 et 40 euros en occasion, plus cher en boîte complète avec les trois cartes promotionnelles. Attention à la différence PAL, NTSC et NTSC-J : la version japonaise, Shin Duel Monsters 2, utilise d’autres mots de passe. Pour la saisie des codes, n’importe quelle manette DualShock 2 fait l’affaire, le R3 étant simplement le clic du stick droit. Si tu veux jouer tes disques sans lecteur fatigué, notre guide pour modder une PS2 avec FreeMcBoot et OPL explique la marche à suivre.

Sur émulateur. PCSX2 fait tourner les trois jeux parfaitement et accepte les mots de passe comme la console. L’émulation ajoute une couche : les fichiers de cheats .pnach permettent d’activer des codes CodeBreaker (9 999 LP, cartes infinies, deck complet), ce que la PS2 ne proposait qu’avec une cartouche externe. On détaille la configuration dans notre article sur le meilleur émulateur PS2.

Sur console rétro tout-en-un. C’est la solution la plus simple pour retrouver la PS2 et des milliers d’autres classiques sans câblage. Chez Astra Retrogaming, la Astra-Heroes embarque 90 000 jeux allant de l’arcade aux classiques PS2, et nos consoles de jeux rétro sont pensées pour être branchées en deux minutes sur une télé moderne. Pour les fans de la licence, la figurine Yugi Muto et Yu des Ténèbres de 28 cm de notre boutique geek trouve naturellement sa place à côté de la console.

D’autres codes de triche PS2 à redécouvrir

La PS2 a été la dernière grande console des codes de triche intégrés par les développeurs. Si Yu-Gi-Oh! t’a donné envie de replonger, voici d’autres guides de notre blog retro gaming :

Le mot de la fin

Un code à 8 caractères tapé au stick droit, et Exodia apparaît dans ton coffre. Vingt-trois ans plus tard, c’est toujours le même petit frisson qu’en 2003, quand on recopiait les mots de passe au stylo sur la page d’un magazine. La différence, c’est qu’aujourd’hui tu as les 854 cartes à portée de main, et plus aucune excuse pour perdre contre Rosenkreuz.

Sources : Yugipedia (fiches Duelists of the Roses, Tag Force Evolution, Capsule Monster Coliseum, système de mots de passe), Cheat Code Central, SuperCheats, GameRevolution, Critical Hits.

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