Les codes de triche de GoldenEye 007 sur Nintendo 64 se débloquent de deux façons : en terminant chaque mission sous un temps limite dans une difficulté précise, ou en saisissant des combinaisons de touches L, R, C et croix directionnelle dans le menu Cheat Options. Au total, 23 cheats officiels attendent le joueur, du mode Paintball au légendaire DK Mode, sans compter les deux niveaux cachés, les 33 personnages secrets du multijoueur et une poignée de glitches qui ont fait le tour des cours de récré en 1997.
Ce guide rassemble tout ce que Rare a glissé dans la cartouche. Les temps exacts à battre, les codes manette vérifiés, les codes Action Replay, les niveaux bonus et les easter eggs que même certains vétérans n’ont jamais vus. Que vous rejouiez sur une vraie N64, sur Switch via le Nintendo 64 Online ou sur émulateur, tout fonctionne.
Et si vous tombez sur ce guide sans avoir la console sous la main, sachez qu’une console retro préconfigurée reste le moyen le plus simple de relancer GoldenEye en moins de cinq minutes, manette en main.
Comment débloquer les cheats de GoldenEye 007 : la méthode officielle
Le principe imaginé par Rare est aussi simple que sadique. Chaque mission du jeu cache un cheat, mais il faut la terminer dans une difficulté imposée et sous un chrono précis. Pas de code à taper, pas de triche : juste du skill et beaucoup de recommencements.
Une fois le temps battu, le cheat apparaît dans le menu Cheat Options (accessible depuis l’écran de sélection de mission) et peut être activé librement. Attention : jouer avec un cheat activé empêche de débloquer les autres. Chaque run doit être « propre ».
Voici le tableau complet des 23 cheats et leurs conditions, dans l’ordre des missions :
| Mission | Difficulté | Temps à battre | Cheat débloqué |
|---|---|---|---|
| Dam | Secret Agent | 2:40 | Paintball Mode |
| Facility | 00 Agent | 2:05 | Invincibility |
| Runway | Agent | 5:00 | DK Mode |
| Surface 1 | Secret Agent | 3:30 | 2x Grenade Launcher |
| Bunker 1 | 00 Agent | 4:00 | 2x Rocket Launcher |
| Silo | Agent | 3:00 | Turbo Mode |
| Frigate | Secret Agent | 4:30 | No Radar (Multi) |
| Surface 2 | 00 Agent | 4:15 | Tiny Bond |
| Bunker 2 | Agent | 1:30 | 2x Throwing Knife |
| Statue | Secret Agent | 3:15 | Fast Animation |
| Archives | 00 Agent | 1:20 | Invisibility |
| Streets | Agent | 1:45 | Enemy Rockets |
| Depot | Secret Agent | 1:40 | Slow Animation |
| Train | 00 Agent | 5:25 | Silver PP7 |
| Jungle | Agent | 3:45 | 2x Hunting Knife |
| Control | Secret Agent | 10:00 | Infinite Ammo |
| Caverns | 00 Agent | 9:30 | 2x RC-P90 |
| Cradle | Agent | 2:15 | Gold PP7 |
| Aztec | Secret Agent | 9:00 | 2x Laser |
| Egyptian | 00 Agent | 6:00 | All Guns |
Trois autres cheats n’ont pas de chrono : le Magnum s’obtient en terminant Cradle, le Laser en terminant Aztec et le Golden Gun en terminant Egyptian, quelle que soit la difficulté.
Mon avis de joueur qui a tout débloqué à l’époque : les trois runs les plus redoutables sont Facility en 00 Agent sous 2:05, Archives sous 1:20 et Control sous 10:00. Facility exige une route parfaite (l’agent double scientifique doit apparaître au bon endroit, ce qui dépend du hasard) et Control oblige à protéger Natalya pendant plusieurs minutes avec des vagues d’ennemis infinies. À l’inverse, Runway sur Agent pour le DK Mode se boucle en deux essais.
Tous les codes manette à saisir dans le menu Cheat Options

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Rare a aussi intégré des codes de triche « classiques » pour ceux qui n’ont pas la patience du speedrun. Ils se saisissent dans le menu Cheat Options, puis il faut sortir du menu et y revenir pour voir le cheat apparaître.
Notation utilisée : L et R sont les gâchettes, Haut / Bas / Gauche / Droite désignent la croix directionnelle, C-Haut / C-Bas / C-Gauche / C-Droite sont les quatre boutons C jaunes. Quand une ligne indique « L + Gauche », il faut maintenir L et appuyer sur Gauche. Chaque entrée doit être tenue environ une seconde avant la suivante, c’est le détail qui fait rater 90 % des saisies.
| Cheat | Code à saisir |
|---|---|
| Invincibility | R + Gauche, L + Bas, Gauche, Haut, Bas, R + C-Gauche, L + C-Gauche, L + R + Gauche, L + R + Droite, L + C-Gauche |
| All Weapons | Bas, Gauche, C-Haut, Droite, L + Bas, L + Gauche, L + Haut, C-Gauche, Gauche, maintenir C-Bas |
| Infinite Ammo | L + C-Gauche, L + R + Droite, C-Droite, C-Gauche, R + Gauche, L + C-Bas, L + R + Gauche, L + R + C-Bas, L + Haut, maintenir C-Droite |
| Paintball Mode | L + Haut, C-Haut, R + Droite, L + R + C-Gauche, L + Haut, R + C-Bas, L + C-Bas, L + R + C-Bas, L + R + Haut, maintenir L + C-Bas |
| Turbo Mode | L + Bas, L + C-Bas, L + R + Haut, R + C-Bas, Gauche, R + Bas, L + C-Bas, Haut, R + Bas, maintenir L + Droite |
| Tiny Bond | L + R + Bas, R + Bas, L + C-Bas, Gauche, R + C-Gauche, L + R + C-Bas, Droite, Bas, R + C-Bas, R + Droite |
| Gold PP7 | L + R + Droite, L + R + Bas, L + Haut, L + R + Bas, C-Haut, R + Haut, L + R + Droite, L + Gauche, Bas, L + C-Bas |
| Silver PP7 | L + Gauche, L + R + Haut, L + Droite, L + R + Haut, L + R + C-Gauche, L + R + Gauche, L + R + Bas, C-Bas, L + R + Droite, L + R + Gauche |
| 2x RC-P90 | Haut, Droite, L + Gauche, R + Bas, L + Haut, L + C-Gauche, L + Gauche, C-Droite, C-Haut, maintenir L + R + Bas |
| Slow Animation | L + R + Gauche, L + R + Gauche, L + R + Bas, L + R + Gauche, C-Droite, L + R + Bas, L + R + Bas, L + Bas, C-Gauche, maintenir C-Haut |
Il existe aussi des codes à saisir en pleine partie, sans mettre en pause. Le plus célèbre reste le DK Mode : L + R + Haut, C-Droite, R + Gauche, R + Haut, Haut, R + Droite, Haut, L + R + C-Bas, L + R + Bas, L + R + C-Gauche. Si le code passe, les ennemis se retrouvent avec des têtes énormes et des bras interminables, un clin d’œil assumé de Rare à Donkey Kong 64 alors en développement.
Un détail qui a son importance pour les joueurs modernes : d’après les tests de Video Games Chronicle, ces codes fonctionnent sur la version Nintendo Switch Online, mais pas sur la version Xbox Game Pass. Sur Switch, une manette N64 officielle simplifie énormément la saisie.
Débloquer toutes les missions sans finir le jeu
Un code existe pour chaque niveau depuis l’écran de sélection de mission. Pratique pour sauter directement au Train ou au Cradle sur une cartouche neuve. Deux exemples parmi les plus demandés :
- Débloquer Facility : L + R + C-Haut, R + C-Gauche, L + Gauche, R + C-Haut, L + Gauche, R + C-Bas, L + C-Droite, R + Droite, L + R + C-Haut, L + Droite
- Débloquer Cradle : L + R + C-Haut, L + Gauche, R + Bas, L + Bas, L + C-Haut, L + Bas, R + Droite, R + C-Haut, L + C-Gauche, R + Droite
Si votre cartouche d’occasion arrive avec une sauvegarde vierge, ces codes évitent de refaire les 18 missions. Et si elle refuse carrément de démarrer, un passage par notre guide pour brancher une Nintendo 64 sur une TV 4K règle souvent le problème avant même de soupçonner la cartouche.
Les 33 personnages cachés du mode multijoueur
C’est le secret qui a transformé GoldenEye en phénomène de salon. Par défaut, le mode multijoueur propose une trentaine de personnages. En finissant le jeu en Agent, 24 personnages supplémentaires s’ajoutent (scientifiques, soldats russes, Jaws, Baron Samedi, Oddjob et les Bond classiques). Mais un code permet d’obtenir une soixantaine de personnages immédiatement.
Allez dans Multi, puis Characters, placez-vous sur le dernier personnage de la liste et saisissez :
L + R + C-Gauche, L + C-Haut, L + R + Gauche, L + Droite, R + Bas, L + R + C-Gauche, L + C-Haut, L + R + Droite, L + R + C-Bas, L + Bas
Si tout est correct, la liste s’allonge d’un coup. Et oui, Oddjob y figure. Sa petite taille le rend quasi impossible à viser sans ajuster manuellement la visée, au point que Rare a reconnu en 2018 que choisir Oddjob était considéré « comme de la triche » même en interne. Posez la règle avant la partie, ça évitera les disputes.
Deux autres codes multijoueur existent : Invisible (R + C-Gauche, L + R + C-Haut, L + R + Gauche, L + R + Haut, R + Haut, L + C-Gauche, R + C-Haut, L + C-Bas, L + R + Gauche, R + Droite, à saisir pendant la partie) et No Radar (R + Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Haut, L + Bas, R + Haut, C-Gauche, Droite, R + Gauche, R + Droite).
Pour prolonger ces soirées à quatre manettes, notre classement des 25 meilleurs jeux retro multijoueurs remet GoldenEye en perspective face à Mario Kart 64 et Smash Bros.
Aztec et Egyptian : les deux niveaux secrets

Les 18 missions de la campagne ne sont que la partie visible. Deux niveaux bonus récompensent les joueurs qui vont au bout de la difficulté :
- Aztec se débloque en terminant les 18 missions en difficulté Secret Agent. Vous y affrontez Jaws dans une base de lancement Moonraker, avec le Laser à récupérer.
- Egyptian se débloque en terminant les 18 missions (Aztec compris) en difficulté 00 Agent. Baron Samedi vous y attend dans un temple où le Golden Gun ne se récupère qu’en marchant sur les dalles dans un ordre précis, sous peine de voir des meurtrières s’ouvrir.
Les deux niveaux rendent hommage aux films Moonraker et Vivre et laisser mourir, une manière pour Rare de glisser toute la saga Bond dans un jeu censé n’adapter qu’un seul film.
Terminer Aztec et Egyptian en 00 Agent débloque le mode 007, la vraie récompense finale. Ce mode permet de régler manuellement la santé des ennemis, leur précision, leur temps de réaction et leurs dégâts. Monter tous les curseurs à fond offre l’expérience la plus brutale jamais proposée dans un FPS console de l’époque.
Codes Action Replay et GameShark pour GoldenEye 007
Pour les possesseurs d’un Action Replay, d’un GameShark ou d’un flashcart moderne, les codes mémoire ouvrent des possibilités que les cheats officiels ne permettent pas. Voici les plus utiles, compilés depuis les bases de données communautaires :
| Effet | Code (version USA) |
|---|---|
| Munitions supplémentaires | 80030B28 0042 |
| Ennemis affaiblis | 8002CE48 0048 |
| Toutes les missions débloquées | 80036FB7 0001 |
| Tous les objectifs validés | 80036FD3 0001 |
| Traverser portes et objets | 800364CB 0000 |
| Invisible pour l’IA | 800364C7 0000 |
| Ennemis miniatures | 80051D91 0001 |
| Ennemis géants | 80051D91 00FF |
| Armes sans gravité | 80052AA4 0030 |
Côté multijoueur, un code permet de jouer à 4 dans les arènes normalement limitées à 2 ou 3 joueurs : 8002A8F7 0029 pour Cradle, 8002B537 000b pour Egyptian, 8002B537 000a pour Caverns, 8002B537 0009 pour Archives. Le framerate en prend un coup sévère, mais jouer Cradle à quatre reste une expérience unique.
Les codes Action Replay varient selon la région de la cartouche. Les codes ci-dessus correspondent à la version NTSC-U. Si vous jouez sur une cartouche PAL française, les adresses mémoire diffèrent, un point que nous détaillons dans notre comparatif PAL, NTSC ou NTSC-J : quelle version acheter. Sur un Everdrive ou flashcart, les codes se chargent directement depuis le menu, sans matériel supplémentaire.
Glitches et easter eggs que Rare n’a jamais corrigés
GoldenEye regorge de bizarreries qui sont devenues des légendes. Certaines sont volontaires, d’autres sont des bugs que les joueurs ont adoptés.
Tirer sur les chapeaux. Visez le chapeau d’un soldat plutôt que sa tête : il s’envole proprement. Totalement inutile, totalement satisfaisant. C’est l’un des premiers exemples de physique « cosmétique » dans un FPS.
Le Gold PP7 qui tue les invincibles. Le Gold PP7 tue n’importe quelle cible en un coup. Un bug fait que cela inclut les personnages scriptés comme Ourumov dans Facility et Train, à condition de le toucher à distance avant que le script ne s’active. La mission se retrouve alors dans un état jamais prévu par les développeurs.
La sortie alternative de Facility. Au lieu de passer par les portes du fond, empruntez le tapis roulant dans le coin gauche de la dernière salle. Une animation de fin spécifique se déclenche, que la plupart des joueurs n’ont jamais vue.
Bond vole. Activez Tiny Bond, accroupissez-vous au maximum en haut d’un escalier et avancez dans le vide. Le modèle réduit de Bond se met à planer. Frigate est l’endroit idéal pour tester.
Tirer pendant la cinématique de fin. Réglez les contrôles en mode 2.3 (Domino) ou 2.4 (Goodhead) avant de terminer une mission, en gardant une arme en main. Pendant la cinématique de fin, le bouton Z de la deuxième manette permet de tirer sur les personnages autour de vous.
Remonter dans le conduit de Facility. Sur les toilettes situées sous la grille d’aération, maintenez R et C-Droite tout en poussant le stick à gauche. Après un ou deux tours sur vous-même, Bond est propulsé dans le conduit. Redoutable en multijoueur pour disparaître des radars.
Le dialogue alternatif de Janus. Dans Statue, arrivez devant Trevelyan sans arme en main. Il entame la conversation avec une réplique différente, un détail de narration que presque personne n’a remarqué en 1997.
Le secret le plus fou : un émulateur ZX Spectrum caché dans la cartouche

Il fallait attendre 2012 pour que les hackers de la communauté révèlent le plus gros secret de GoldenEye. Rare avait intégré dans la ROM un émulateur ZX Spectrum complet, avec dix jeux de son propre catalogue des années 80 (Sabre Wulf, Knight Lore, Jetpac, Atic Atac et quelques autres). Une relique du moment où le studio testait les capacités de la N64 avant même d’avoir un moteur de jeu.
L’émulateur a été désactivé avant la commercialisation, mais le code est resté dans la cartouche, invisible sans patch. Avec les bons outils, une cartouche de GoldenEye devient donc une machine à remonter le temps vers l’enfance de Rare. Pour comprendre d’où vient cette obsession du détail, notre dossier sur les meilleurs jeux de Rare retrace tout le parcours du studio, de Jetpac à Perfect Dark.
Pourquoi GoldenEye reste le FPS console le plus culte

Les chiffres parlent : selon les données compilées par Nintendo, GoldenEye 007 s’est vendu à plus de 8 millions d’exemplaires, ce qui en fait le troisième jeu le plus vendu de la Nintendo 64 derrière Super Mario 64 et Mario Kart 64. Développé par une équipe d’une dizaine de personnes, dont la majorité n’avait jamais travaillé sur un jeu vidéo, il a imposé le FPS sur console à une époque où l’on jurait que le genre ne survivrait pas sans clavier et souris.
Les cheats y sont pour beaucoup. Le système de chrono par mission a inventé, des années avant les succès et trophées, la notion de défi optionnel qui prolonge la durée de vie. Et le DK Mode, le Paintball ou le Tiny Bond ont donné au jeu une dimension « bac à sable » qui a fait vivre les soirées multi bien après que les missions aient été bouclées.
Pour les collectionneurs, la cartouche se négocie encore très raisonnablement, comme le montre notre guide sur la cote des jeux Nintendo 64. Un exemplaire loose se trouve pour une poignée de dizaines d’euros, ce qui reste dérisoire pour un jeu que notre classement des meilleurs jeux Nintendo 64 place systématiquement dans le top 5.
Trois autres lectures sur notre blog pour continuer le voyage :
- Top 30 des jeux Nintendo 64 les plus vendus
- Quel émulateur N64 et GameCube choisir
- Codes de triche TimeSplitters 2, l’héritier spirituel de GoldenEye
Jouer à GoldenEye 007 aujourd’hui : les trois options
Pas de N64 dans le placard ? Trois solutions, chacune avec ses compromis.
| Option | Avantages | Limites |
|---|---|---|
| Nintendo 64 originale | Expérience authentique, codes manette 100 % fonctionnels | Image floue sur TV moderne sans adaptateur, manettes usées |
| Switch (Nintendo 64 Online) | Codes compatibles, jeu en ligne, rembobinage | Abonnement Pack additionnel obligatoire |
| Console retro ou émulateur | Upscaling HD, sauvegardes d’état, codes Action Replay intégrés | Nécessite un paramétrage (voir nos guides) |
La solution la plus confortable pour redécouvrir le jeu reste une console retrogaming déjà configurée, branchée en HDMI, avec une manette au format N64 pour saisir les codes sans se tordre les doigts. Et pour ceux qui veulent GoldenEye en version salon, la borne d’arcade Astra transforme le mode multijoueur en événement de soirée.
Notre page comment jouer détaille la prise en main en quelques étapes, et la liste des jeux disponibles vous dira si GoldenEye vous attend déjà sur la machine.
En 1997, débloquer l’Invincibility dans Facility sous 2:05 valait tous les trophées du monde. Près de trente ans plus tard, le chrono n’a pas bougé d’une seconde, et il vous attend toujours. Branchez une console retro gaming, lancez Dam, et prouvez que vous avez encore le niveau d’un 00 Agent.
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